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Glossaire

L'univers de Zylteriaa regorge de termes qui n'existent que dans Zylteriaa. J'apporte un soin particulier à incorporer ce vocabulaire progressivement et de façon digeste à mes récits, mais j'ai toutefois établi ce glossaire pour que tu ne te perdes pas.

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Abîmes de l’Ombre

Selon le Lumisacre, lieu où sont condamnées à errer les âmes noires défuntes pour l’éternité. 

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Aile D'Argent 

L’un des 3 ordres piliers de l’Empire. Ordre de la magie qui proclame les Manaleptes. L’emblème est, comme son nom l’indique, une aile d’argent déployée.

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Amanes

Appelés communément « alchimistes ». Pratiquent la manalithe en marge des lois de l’Ordre de l’Aile d’Argent, par le biais d’objets ensorcelés et de décoctions aux propriétés surnaturelles.

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Aractrones

Araignées qui immobilisent leurs proies par des impulsions électriques qui se propagent sur leur toile. Vivent essentiellement dans les forêts, loin des sources d’eau. 

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Avulys

Déesse de l'amour et de la déraison.

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Azgadhor

L'un des 3 continents de Palore, au sud de Nildrasia et à l'ouest de Veldoria. c'est sur ce continent que se trouve Colossia, le siège de l'Empire Palorien.

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Azuriens

L'un des 3 peuples humanoïdes des océans. Entretiennent des relations pacifiques avec les Humains.

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Buffrochs

Bovin très répandu dans les plaines et les prairies de Palore. Le mâle est reconnaissable par sa musculature plus développée et ses cornes ondulées.

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Buvipres

Sorte d’anguille qui rampe le long des troncs d’arbres pour y grimper et se positionner au-dessus des eaux profondes. Elles se laissent tomber sur leurs proies et gorgent d’eau leur tégument et leur cavité cœlomique, pour atteindre un poids qui les entraine à se noyer, et pour les dévorer dans les profondeurs.

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Centrion

Période s’étirant sur 3 cyclunes dans le calendrier palorien. 

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Cephapendi

Créature longiligne et haute sur pattes, pourvue d’un appendice céphalique. Les Humains les domptent pour organiser ces fameuses courses où les concurrents qui les chevauchent utilisent l’appendice pour se frapper et désarçonner leurs adversaires. 

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Checras

L'un des 3 peuples humanoïdes des océans. Vouent une haine viscérale envers les Azuriens et les Humains.

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Chimère

Créature mythique, qui, selon les écrits anciens, protège une essence divine au-delà des Originels. 

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Conseil des Neuf

Conseil constitutionnel de l’Empire, auquel siège l’empereur. Les neuf membres autour de l’empereur sont ses trois consuls, les 3 monarques des 3 continents, et les représentants des ordres du Glaive, de l’Aile D’Argent et de la Main D’Or, qui sont respectivement le Vicomte chef des armées, l’Archimage et le Pontife.

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Croscur

Poisson carnassier vivant dans les profondeurs abyssales

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Cyclune

Période de 33 années dans le calendrier palorien. La lune rouge marque perpétuellement la fin d’un cyclune. 

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Complies

Heure canoniale qui marque le moment avant le coucher. 

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Elemanicle

Gant alchimique conçu et utilisé par les Amanes pour canaliser les flux manalithiques.

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Essences divines

Sources de la vie dans le Domaine des Mortels, elles représentent les 8 éléments, d’où proviennent les flux de manalithe, assurant perpétuellement la sauvegarde du monde.

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Etinçsable

Sable qui a la particularité de produire du feu quand il entre en contact avec du bois, et de l’éteindre instantanément lorsqu’il est jeté dans les flammes. 

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Farostum

Dieu du Feu. 

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Feligriffe

Créature souvent comparée aux grizzlins. Moins rapide mais dotée d’une plus grande force, et de griffes capables de lacérer des matériaux particulièrement robustes.

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Ferlame

Pièce de bronze ornée de l'emblème d'une épée. Sa valeur représente l'unité dans le système monétaire de Palore

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Geomana

Manalithe de la Terre.

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Glaive (Ordre du)

L’un des 3 ordres piliers de l’Empire. Ordre militaire constitué des Chevaliers Impériaux qui font régner l’ordre et la justice à Palore. L’emblème de l’ordre est une épée à large lame autour de laquelle s’entrelacent des chaînes à gros maillons. La devise du Glaive : « le glaive souillé de sang appelle la paix, la paix souillée de sang appelle le Glaive. »

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Goliath

Poisson de grande taille, aux déplacements lents, mais doté de l’une des plus grandes forces des océans.

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Graspoise

Petit fruit sucré à la saveur boisée qui pousse abondamment dans les forêts de Palore. L’épiderme de celui qui en consomme dégage une odeur acidulée plusieurs jours après les avoir ingérées. 

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Grizzlin

L’un des prédateurs les plus dangereux de Nildrasia. Présent dans les régions montagneuses. Se déplacent toujours par groupe de cinq spécimens. 

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Héliambre

Pierre qui a la capacité d’accumuler la lumière du soleil lorsqu’elle y est exposée, et de la restituer dans l’obscurité. Appelée aussi « pierre de lumière ».

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Hyalanthe

Poisson au corps translucide dont la chair est très appréciée par les nobles.

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Hydromana

Manalithe de l’Eau. 

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Iargales

Poissons qui vivent dans les profondeurs des eaux glacées, et dont le prix sur les criées a quintuplé au début du troisième centrion de la troisième Ère.

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Ilderion

Dieu du Vent de la Sagesse.

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Izaree

L’une des deux Armes Célestes forgées par les dieux. A pris la forme d’un bâton muni d’une pointe acérée lors de la Troisième Ère. 

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Kamzé

Jeu de cartes et d’argent le plus répandu à Palore, et qui provoque bien des conflits. 

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Kand'hal de Toren
 

Dit "Le Pourfendeur". Guerrier fondateur du Marteau Grivois, qui s’opposa au roi Joran de Nildrasia pour renverser la monarchie. Il enleva l’épouse du roi pour la maintenir prisonnière dans sa forteresse. Afin de faire face aux armées régaliennes, il tenta de s’emparer de la magie des Originels de la Terre, ce qui déclencha la colère de Karistar, qui libéra Nizariin. Le serpent géant fondit alors sur les deux troupes ennemies et souleva des tornades de poussière, d’où vint le nom de la Bataille Aveugle. 

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Karistar
 

Dieu de la Terre.

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Krafen
 

Entités du Monde Inférieur, qui surgissaient autrefois dans le Domaine des Mortels par le biais de brèches. Ils venaient s’emparer de la vie de ceux qui commettaient des péchés, et dont le poids de la culpabilité les désignait pour soulager leur âme. Ils permettaient ainsi de réguler la vie, et contenir également la population de toutes créatures vivantes. On les appelait aussi les Purgateurs.

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Kittogri
 

Félins dociles et à la fourrure épaisse dont la couleur du pelage peut varier, que les enfants affectionnent particulièrement. 

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Lacrycides
 

Chauve-souris géantes, qui sécrètent des larmes extrêmement acides quand elles sont dans un état de peur-panique.

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Laudes
 

Heure canoniale qui correspond à l’aurore.

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Lumana
 

Manalithe de la Lumière.

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Lumatrac
 

Arme alchimique utilisée par la Milice Mordorée à Solumine. 

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Lumenor
 

Déesse de la Lumière.

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Luminfes
 

Originels de la Lumière.

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Lumisacre
 

Religion de la déesse de la Lumière. Les individus d’obédience lumisacrée sont monothéistes, car ils renient l’existence des sept autres divinités. L’emblème du Lumisacre est une main dorée percée d’un triangle, et cerclée d’un anneau. 

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Lumurènes
 

Poissons anguilliformes dont les écailles émettent une lueur bleutée. 

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Main d'Or
 

L'un des 3 ordres piliers de l’Empire. Ordre religieux dévoué au Lumisacre, dont le symbole est de ce fait le même que la religion. 

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Mandor
 

Pièce d’or circulaire, ornée de l'emblème d’une main. Un mandor équivaut à cent targents. Valeur la plus élevée dans le système monétaire de Palore. 

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Manaleptes

Mages qui ont été sacrés à ce titre par l’École de l’Aile D’Argent en Veldoria, et qui vouent leur existence à mettre leur magie au service de la protection d’un village, d’une ville ou d’une cité, en étroite collaboration avec les Chevaliers Impériaux. 

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Manalithe

Énergie vitale, source des 8 éléments qui ordonnent la vie à Palore, qualifiée de force surnaturelle ou de magie selon les individus. Elle se constitue d’autant de flux omniprésents. 

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Manalithe Éthériale

Union des 8 flux élémentaires de la manalithe, appelée également  Manatheria ou manalithe pure. 

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Manamoria

Manalithe de l’Amour. 

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Manaprésumance

Phénomène par lequel la manalithe choisit les Humains qui seront capables de canaliser un élément de la manalithe, et qui deviendront mages puis Manalepte. La Manaprésumance se produit le plus souvent quand l’individu atteint l’âge adulte. On l’appelle aussi la « bénédiction des dieux ». 

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Manatheria

Nom couramment donné à la Manalithe Etheriale. 

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Manorbe

Orbe constitué de Manatheria, que seuls les Porteurs sont capables d’invoquer. Les effets sont dévastateurs. 

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Marteau Grivois

Guilde de séparatistes fondée par Kand’hal, qu’il souleva contre la monarchie de Nildrasia. 

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Matines

Heure canoniale correspondant au milieu de la nuit (minuit pour nous)

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Meia

Équivalent de « maman » dans le langage palorien

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Meledil

L’une des deux Armes Célestes forgées par les dieux. A pris la forme d’une épée affutée lors de la Troisième Ère

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Monade

La plus grande corporation de Palore. Née en premier lieu sous forme de guilde, elle est devenue une hanse qui n’a cessé de croître au cours des cyclunes. Elle regroupe les plus grands architectes, bâtisseurs, commerçants et artisans de tous les domaines d’activités. Détient le monopole dans d’innombrables secteurs, et bien qu’en étroite entente avec l’Empire, elle possède sa propre juridiction codifiée selon un statut officiellement reconnu

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Monde Inférieur

Appartient au plan physique comme le Domaine des Mortels (contrairement aux Abysses de l’Ombre et à la Terre d’Or qui appartiennent au plan astral). Relié au Domaine des Mortels par des brèches scellées par le Premier Conseil des Mages, afin que les krafens en restent prisonniers

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Necroïde

Ceux qui prétendent en avoir vus les décrivent comme des morts revenus à la vie

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Nesgard

Dieu des Ténèbres

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Nigmaar

Le Démon du Mal, qui, selon la neuvième prophétie, doit naître ou renaître de l’union du sang maléfique des Sorciers de l’Octerius, et instaurera le chaos

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Nildrasia

L’un des 3 continents de Palore. Se situe au nord d’Azgadhor et à l’ouest de Veldoria. La magie y est scrupuleusement interdite. 

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Nilfrid

Roi de Veldoria

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Nizariin

Serpent géant, l’une des 8 Chimères légendaires, gardien des Sables d’Elïn

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None

Neuvième heure du jour (environ 15 heures pour nous)

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Octerius

Ordre des Orbesang

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Ondria

Déesse de l'Eau

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Orbesangs

Sorciers qui ont acquis le pouvoir de l'un des 8 orbes maudits, libérés de la brèche des Abîmes de l'Ombre, le jour où la lune a pris la place du soleil selon la Prophétie de l'OEil Noir. On les appelle également les "premiers mages noirs"

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Originels

Les premiers êtres vivants apparus sur le Domaine des Mortels aux origines de la Création. Ils sont les protecteurs des essences divines qui leur ont donné la vie

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Pahi

Équivalent de "papa" dans le langage palorien

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Parchemime

Parchemins qui vont toujours de pair. Chaque exemplaire a la particularité de restituer les écrits apposés sur son jumeau, ce qui permet à leurs détenteurs de communiquer à distance

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Porteurs du Cristal

Les deux êtres choisis à la naissance par la Manatheria pour la canaliser, et combattre l'Octerius

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Prime

Première heure canoniale du jour, au lever du soleil (environ 6 heures du matin pour nous)

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Psychimana

Manalithe de l'Esprit

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Pyromana

Manalithe du Feu

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Reigorn

Roi de Nildrasia

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Sans-Appas

Individus que le Baron Oge considère comme indignes de par leur laideur, et qui restent reclus jusqu'à ce qu'ils aient l'autorisation de sortir dans les rues de Solumine à la nuit tombée

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Sexte (ou Sixte)

Sixième heure canoniale du jour (environ midi pour nous)

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Siin

Empreinte que la manalithe appose dans le corps de son utilisateur quand la Manaprésumance s'opère

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Simulombres

Entités des ténèbres invoquées par l'umbramana

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Squamides

Hommes lézards qui vivent sur les plateaux d'Olqren en Nildrasia notamment et en Azgadhor. Les Humains qui entretiennent de bonnes relations avec ce peuple sont rarement animés de bonnes intentions. Un célèbre dicton dit : "qui s'allie avec un Squamide a l'âme perfide"

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Strut

Oiseau de grande taille incapable de voler, mais dont les pattes sont suffisamment robustes pour que les Humains les utilisent pour transporter des marchandises. Ces créatures sont réputées pour être dépourvues d'intelligence.

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Sylvaënris

Déesse de la Flore

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Sylvomana

Manalithe de la Flore

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Targent

Pièce d'argent ornée de l'emblème d'un bouclier. Sa valeur équivaut à cent ferlames

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Targhil

Reine d'Azgadhor

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Terre d'Or

Selon le Lumisacre, lieu de salut des âmes des défunts dignes d'être acceptées par la déesse Lumeno

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Tierce

Troisième heure canoniale du jour (environ 9 heures du matin pour nous)

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Toroch

Espèce proche du buffroch, mais au corps plus grand et plus robuste, et au tempérament bien plus agressif que son cousin, que l'Homme n'a jamais réussi à domestiquer

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Tour d'horloge

Équivalent à une heure dans l'échelle du temps palorien

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Umbramana

Manalithe de l'Ombre ou des Ténèbres

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Veldoria

L'un des 3 continents de Palore, constitué d'un hémisphère Nord et d'un hémisphère sud reliés par le Mur d'Iserios. Se situe à l'est de Nildrasia et d'Azgadhor

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Vêpres

Correspond au soir (quand il fait encore jour)

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Verdiris

Algue consommée essentiellement par les Azuriens pour leurs vertus énergisantes

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Viparal

Serpent au tégument blanc et orange, dont la morsure peut paralyser le corps entier de sa proie en quelques instants

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