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Glossaire

L'univers de Zylteriaa regorge de termes qui n'existent que dans Zylteriaa. J'apporte un soin particulier à incorporer ce vocabulaire progressivement et de façon digeste à mes récits, mais j'ai toutefois établi ce glossaire pour que tu ne te perdes pas.

Abîmes de l’Ombre

Selon le Lumisacre, lieu où sont condamnées à errer les âmes noires défuntes pour l’éternité. 

Aractrones

Araignées qui immobilisent leurs proies par des impulsions électriques qui se propagent sur leur toile. Vivent essentiellement dans les forêts, loin des sources d’eau. 

Avulys

Déesse de l'amour et de la déraison.

Amanes

Appelés communément « alchimistes ». Pratiquent la manalithe en marge des lois de l’Ordre de l’Aile d’Argent, par le biais d’objets ensorcelés et de décoctions aux propriétés surnaturelles.

Buffrochs

Bovin très répandu dans les plaines et les prairies de Palore. Le mâle est reconnaissable par sa musculature plus développée et ses cornes ondulées.

Buvipres

Sorte d’anguille qui rampe le long des troncs d’arbres pour y grimper et se positionner au-dessus des eaux profondes. Elles se laissent tomber sur leurs proies et gorgent d’eau leur tégument et leur cavité cœlomique, pour atteindre un poids qui les entraine à se noyer, et pour les dévorer dans les profondeurs.

Centrion

Période s’étirant sur 3 cyclunes dans le calendrier palorien. 

Aile D'Argent 

L’un des 3 ordres piliers de l’Empire. Ordre de la magie qui proclame les Manaleptes. L’emblème est, comme son nom l’indique, une aile d’argent déployée.

Cephapendi

Créature longiligne et haute sur pattes, pourvue d’un appendice céphalique. Les Humains les domptent pour organiser ces fameuses courses où les concurrents qui les chevauchent utilisent l’appendice pour se frapper et désarçonner leurs adversaires. 

Chimère

Créature mythique, qui, selon les écrits anciens, protège une essence divine au-delà des Originels. 

Conseil des Neuf

Conseil constitutionnel de l’Empire, auquel siège l’empereur. Les neuf membres autour de l’empereur sont ses trois consuls, les 3 monarques des 3 continents, et les représentants des ordres du Glaive, de l’Aile D’Argent et de la Main D’Or, qui sont respectivement le Vicomte chef des armées, l’Archimage et le Pontife.

Croscur

Poisson carnassier vivant dans les profondeurs abyssales

Cyclune

Période de 33 années dans le calendrier palorien. La lune rouge marque perpétuellement la fin d’un cyclune. 

Complies

Heure canoniale qui marque le moment avant le coucher. 

Elemanicle

Gant alchimique conçu et utilisé par les Amanes pour canaliser les flux manalithiques.

Essences divines

Sources de la vie dans le Domaine des Mortels, elles représentent les 8 éléments, d’où proviennent les flux de manalithe, assurant perpétuellement la sauvegarde du monde.

Etinçsable

Sable qui a la particularité de produire du feu quand il entre en contact avec du bois, et de l’éteindre instantanément lorsqu’il est jeté dans les flammes. 

Farostum

Dieu du Feu. 

Feligriffe

Créature souvent comparée aux grizzlins. Moins rapide mais dotée d’une plus grande force, et de griffes capables de lacérer des matériaux particulièrement robustes.

Geomana

Manalithe de la Terre.

Glaive (Ordre du)

L’un des 3 ordres piliers de l’Empire. Ordre militaire constitué des Chevaliers Impériaux qui font régner l’ordre et la justice à Palore. L’emblème de l’ordre est une épée à large lame autour de laquelle s’entrelacent des chaînes à gros maillons. La devise du Glaive : « le glaive souillé de sang appelle la paix, la paix souillée de sang appelle le Glaive. »

Goliath

Poisson de grande taille, aux déplacements lents, mais doté de l’une des plus grandes forces des océans.

Graspoise

Petit fruit sucré à la saveur boisée qui pousse abondamment dans les forêts de Palore. L’épiderme de celui qui en consomme dégage une odeur acidulée plusieurs jours après les avoir ingérées. 

Grizzlin

L’un des prédateurs les plus dangereux de Nildrasia. Présent dans les régions montagneuses. Se déplacent toujours par groupe de cinq spécimens. 

Héliambre

Pierre qui a la capacité d’accumuler la lumière du soleil lorsqu’elle y est exposée, et de la restituer dans l’obscurité. Appelée aussi « pierre de lumière ».

Hyalanthe

Poisson au corps translucide dont la chair est très appréciée par les nobles.

Hydromana

Manalithe de l’Eau. 

Iargales

Poissons qui vivent dans les profondeurs des eaux glacées, et dont le prix sur les criées a quintuplé au début du troisième centrion de la troisième Ère.

Ilderion

Dieu du Vent de la Sagesse.

Izaree

L’une des deux Armes Célestes forgées par les dieux. A pris la forme d’un bâton muni d’une pointe acérée lors de la Troisième Ère. 

Kamzé

Jeu de cartes et d’argent le plus répandu à Palore, et qui provoque bien des conflits. 

Kand'hal de Toren
 

Dit "Le Pourfendeur". Guerrier fondateur du Marteau Grivois, qui s’opposa au roi Joran de Nildrasia pour renverser la monarchie. Il enleva l’épouse du roi pour la maintenir prisonnière dans sa forteresse. Afin de faire face aux armées régaliennes, il tenta de s’emparer de la magie des Originels de la Terre, ce qui déclencha la colère de Karistar, qui libéra Nizariin. Le serpent géant fondit alors sur les deux troupes ennemies et souleva des tornades de poussière, d’où vint le nom de la Bataille Aveugle. 

Karistar
 

Dieu de la Terre.

Krafen
 

Entités du Monde Inférieur, qui surgissaient autrefois dans le Domaine des Mortels par le biais de brèches. Ils venaient s’emparer de la vie de ceux qui commettaient des péchés, et dont le poids de la culpabilité les désignait pour soulager leur âme. Ils permettaient ainsi de réguler la vie, et contenir également la population de toutes créatures vivantes. On les appelait aussi les Purgateurs.

Kittogri
 

Félins dociles et à la fourrure épaisse dont la couleur du pelage peut varier, que les enfants affectionnent particulièrement. 

Lacrycides
 

Chauve-souris géantes, qui sécrètent des larmes extrêmement acides quand elles sont dans un état de peur-panique.

Laudes
 

Heure canoniale qui correspond à l’aurore.

Lumana
 

Manalithe de la Lumière.

Lumatrac
 

Arme alchimique utilisée par la Milice Mordorée à Solumine. 

Lumenor
 

Déesse de la Lumière.

Luminfes
 

Originels de la Lumière.

Lumisacre
 

Religion de la déesse de la Lumière. Les individus d’obédience lumisacrée sont monothéistes, car ils renient l’existence des sept autres divinités. L’emblème du Lumisacre est une main dorée percée d’un triangle, et cerclée d’un anneau. 

Lumurènes
 

Poissons anguilliformes dont les écailles émettent une lueur bleutée. 

Main d'Or
 

L'un des 3 ordres piliers de l’Empire. Ordre religieux dévoué au Lumisacre, dont le symbole est de ce fait le même que la religion. 

Mandors
 

Pièces d’or circulaires, ornées du symbole d’une main. Un mandor équivaut à cent targents. Valeur la plus élevée dans le système monétaire de Palore. 

Manaleptes

Mages qui ont été sacrés à ce titre par l’École de l’Aile D’Argent en Veldoria, et qui vouent leur existence à mettre leur magie au service de la protection d’un village, d’une ville ou d’une cité, en étroite collaboration avec les Chevaliers Impériaux. 

Manalithe

Énergie vitale, source des 8 éléments qui ordonnent la vie à Palore, qualifiée de force surnaturelle ou de magie selon les individus. Elle se constitue d’autant de flux omniprésents. 

Manalithe Éthériale

Union des 8 flux élémentaires de la manalithe, appelée également  Manatheria ou manalithe pure. 

Manamoria

Manalithe de l’Amour. 

Manaprésumance

Phénomène par lequel la manalithe choisit les Humains qui seront capables de canaliser un élément de la manalithe, et qui deviendront mages puis Manalepte. La Manaprésumance se produit le plus souvent quand l’individu atteint l’âge adulte. On l’appelle aussi la « bénédiction des dieux ». 

Manatheria

Nom couramment donné à la Manalithe Etheriale. 

Manorbe

Orbe constitué de Manatheria, que seuls les Porteurs sont capables d’invoquer. Les effets sont dévastateurs. 

Marteau Grivois

Guilde de séparatistes fondée par Kand’hal, qu’il souleva contre la monarchie de Nildrasia. 

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